Der er for få aktive brugere i den virtuelle verden Second Life, og grundkøb i cyberspace giver ikke længere omtale. Nu står en række andre universer klar til at tage over, bl.a. svenske Entropia.
27. juni 2007, 13:41
Festen i den virtuelle verden Second Life er slut: Trods 7,5 mio. registrerede brugere var der i gennemsnit blot 30.000 aktive brugere i mandags – svarende til et almindeligt, dansk teenage-community. Det skriver Børsen.
”For de danske virksomheder har den kommercielle værdi af Second Life været den presseomtale, de har fået ved i den virkelige verden, når de har meddelt, at de åbner i Second Life. Den får de ikke mere,” siger Salim Malik, digital director i mediebureauet OMD, til Børsen:
”Nu er det nærmest det modsatte af innovativt, hvis man åbner i Second Life.”
Han er imidlertid ikke i tvivl om, at de kunstige universer har en fremtid – også rent kommercielt.
”Det er i sin spæde start, og vi kommer til at se meget mere af det. Det tredimensionelle element gør brugerne mere involverede, og hvis man udnytter det rigtigt, er det en meget stærk platform. Det er der mange annoncører, der endnu ikke formår, men det skal nok komme. Nu har flere betalt lærepenge i Second Life,” siger Salim Malik.
Blandt de mulige arvtagere til Second Life er bl.a. Active World, There.com, Habbo Hotel og svenske Entropia. Sidstnævnte er en af de verdener med den hurtigste vækst. Entropia er mere et spil end Second Life, men der er mange sociale funktioner og den tekniske kapacitet er større.






























































